月: 2024年2月

Prince of Persia: the Lost Crown

“Prince of Persia: the Lost Crown” をちまちま遊んでてやっとクリアした。コンプリートは全然だが、そこまではやらなくていいかな。でも面白かった。

プリンス・オブ・ペルシャといえば初代をスーパーファミコン版でやったことがあるぐらいで、シリーズのファンということではない。でもまあ初代はかなり好きだったな。今回はこれまでのシリーズとはストーリーラインや趣きがだいぶ違うようなので、思い入れのあるファンからの評判がちょっと芳しくないところもあるらしいが、そういうしがらみがないのがよかったのかもしれない。

ゲームジャンルが大きく変わっていて、いわゆるメトロイドヴァニアの2Dアクションゲームになっている。でもパズルっぽい要素というか……手持ちの動きの組み合わせをどうするとこの先のアイテムが取れるのか……みたいな曲面が多く、その難易度もそこそこで、そういうのを考えながら遊ぶのは結構楽しい。アクションの難易度というか複雑度はまあまあ難しいところもあり、何度も挑戦しがいのある箇所もそれなりにある。操作は割と快適で、何度も挑戦するのはうんざりだけど我慢できなくもないぐらいのバランスがとられているし、脇道を通らずに最後まで行くならそこまで複雑なアクロバティックな動きはしなくてもよかったりするというのもあり、プレイしやすい。

ボス戦もそれなりに歯応えがあり、初見で倒すのは結構無理で何度かプレイしながら攻撃パターンから的確に避けたりするのを学習したりしつつ倒すが、全然勝てそうにないということもない、ぐらいのちょうどいい難易度。それでも後半になると「そもそもどうやって避けたらいいか一見よくわからん」みたいな攻撃パターンが出てきて、それを手持ちの動きで避けれたりすると気持ちいい。

というわけでアクション性は高いんだけど、全般的にパズルっぽさがあるように感じられ、そこがよかったと思う。やりごたえもそれなりにある。でもまあ難しすぎて投げ出したくなるということもない。あと操作性が快適で困ることが少なかった。まあ自分がメトロイドヴァニアは割と好きというのはあるが、良いゲームだったと思う。

ストーリー自体はなんかすごい凝ったものではなくて普通だなと思ったけど、まあこのシリーズはそういうものなのでは、みたいな気もする。ストーリーの細かい点で疑問というか解決されない部分が残ったなと思ったが、ググってみたらファン考察みたいなのが出てきていてなるほどなと思ったり、そういう楽しみもあった。

というわけで、とにかくよくできていて楽しめた。

日本語版のレビューを読んでたらバグが多すぎるというのがあったが、自分はそんなふうには感じなかったな。途中で一度アップデートがあったのでそれで修正されたところもあったのかもしれない。一個だけ、とあるサブクエストを受注するとゲーム自体が固まるというバグに遭遇して困ったけど、それぐらい。ちなみにPS5版でプレイした。

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